Gamification. O uso da mecânica do jogo na sala de aula

Gamification é uma ferramenta pedagógica consistindo de uso de atividades divertidas para aprender e organizar a sala de aula através das regras de um jogo com o objetivo de envolver os alunos e oferecer-lhes uma nova e diferente forma de aprender. No uso deste sistema, os alunos com pontos são recompensados ​​por realizar essas tarefas e os rankings são feitos.

Gamification é uma ferramenta pedagógica consistindo de uso de atividades divertidas para aprender e organizar a sala de aula através das regras de um jogo com o objetivo de envolver os alunos e oferecer-lhes uma nova e diferente forma de aprender. No uso deste sistema, os alunos com pontos são recompensados ​​por realizar essas tarefas e os rankings são feitos. Isso incentiva o esforço e a colaboração.

As vantagens da gamificação para crianças

As vantagens de aprender através da gamificação de forma prática e cooperativa são muito diversas desde o ponto de vista educacional, social e pessoal, uma vez que o jogo educativo é ....

- Incentiva a motivação e ativa o interesse em aprender.

- Maior cooperação e respeito entre os colegas. Ou seja, melhora a inteligência emocional e a resiliência.

- Você aprende a tomar decisões e a resolver problemas criativamente.

- Através do jogo diferentes papéis ou situações reais podem ser propostos para que as crianças possam experimentar situações de vida de diferentes pontos de vista.

- O uso de jogos ajuda a consolidar o conhecimento.

Dicas para classificar a aula

Para colocar essa metodologia de ganho em prática, é importante saber como se aplica a aprendizagem baseada em sala de aula. É importante saber como fazê-lo desde o primeiro momento para obter bons resultados. Para que isso aconteça, nós damos alguns conselhos:

- A primeira coisa será definir um objetivo claro . Ou seja, definir o objetivo antes de começar a projetar o jogo e estabelecer o conhecimento que os alunos querem adquirir ou praticar durante o jogo.

- Emumente o processo de aprendizagem tradicional em um layout p divertido e divertido.

- Concentre-se em um desafio específico que seja motivador. Os alunos devem saber que há um objetivo específico e o que eles têm que fazer para alcançá-lo. Eles devem ter isso em mente antes, durante e após o desenvolvimento do jogo.

- Crie regras claras que servem para reforçar o objetivo do jogo . Deve-se notar que essas regras são atendidas por todos os participantes.

- A dificuldade do jogo deve ser adaptada ao domínio que os alunos adquirem . Ou seja, a dificuldade aumentará para manter a motivação e o desejo de superar os participantes.

- É essencial que a competição seja saudável . Optando por jogos cooperativos em que os participantes devem colaborar para alcançar a recompensa final.

- Criar um sistema de recompensa é uma parte fundamental do jogo. Estes servem para avaliar a capacidade de trabalhar em equipe, a aquisição de conteúdo, participação, etc.

Alguns jogos de jogo para a sala de aula

Você pode gamify a sala de aula de maneiras muito diferentes. De jogos de vídeo, sites ou aplicativos para jogos tradicionais e de mesa. Todos são jogos que contribuem para o desenvolvimento de toda a criança e servem como uma ferramenta poderosa no desenvolvimento de suas habilidades. Existem inúmeros jogos que podem ser usados ​​para trabalhar diferentes conceitos e assuntos como matemática, física, línguas estrangeiras, etc. Propomos alguns como:

- Minecraft : Educação. Seu lançamento abriu a porta para inúmeras possibilidades de aplicação no campo educacional. Este é um exemplo de como os videojogos podem ter seu espaço nas aulas para ensinar todos os tipos de tópicos, dependendo dos recursos que queremos usar.

- Knowre . É um jogo de vídeo que visa ensinar matemática. Inclui desafios sobre álgebra e geometria. Ele procura ser um acessório para a aula mais formativa e tradicional. Primeiro, a explicação do professor e, em seguida, para jogar para fortalecer o conhecimento. É uma plataforma on-line disponível através da web e para dispositivos iPad.

- Edmodo . É semelhante a uma rede social para fins educacionais. Crie desafios e exercícios e atribua pinos a múltiplos alunos, não apenas a melhor, mas também a solução mais criativa, a que mais trabalhou, a melhor cooperação, etc.

- Cubos de história . Um jogo bem conhecido que serve para adquirir vocabulário, construir histórias de forma coletiva e criativa e aprender diferentes idiomas.